Продюсер серії The Legend of Zelda Хідемаро Фуджібаяші звернувся до нового покоління розробників із закликом не обмежувати свою фантазію ідеями з минулих випусків франшизи. В інтерв’ю виданню Polygon він наголосив, що творцям не варто відчувати потреби спиратися виключно на вже пройдені етапи, такі як Ocarina of Time, Breath of the Wild чи Tears of the Kingdom.

За словами Фуджібаяші, керівництво команди навмисно уникає жорстких інструкцій на кшталт «треба робити саме так». Замість цього продюсери займаються обговореннями та спостерігають за процесом, даючи розробникам простір для вільного самовираження та пошуку власної унікальності. Раніше інший продюсер серії Ейдзі Аонума зазначав, що дехто з теперішніх працівників навіть не грав в оригінальну Ocarina of Time.
«Я хочу дійсно відкрити шлях для їхньої уяви та ідей. Мені здається, що Zelda як франшиза є достатньо великою і гнучкою, аби витримати все це», — розповів Хідемаро Фуджібаяші виданню Polygon.
Сама серія тим часом готується до розширення за межі ігрової індустрії. На 2027 рік запланований вихід повнометражного художнього фільму за мотивами The Legend of Zelda. Стрічка матиме оригінальний сюжет, який об’єднає різні пригоди у світі Hyrule з різних поколінь ігор.
Джерела: insider-gaming.com


