Команда студії Bulkhead планує піти у повноцінну відпустку на весь грудень після успішного запуску свого тактичного мультиплеєрного шутера Wardogs у ранньому доступі. Про це розповів керівник компанії Джо Браммер в інтерв’ю для Edge Magazine.

За словами директора, розробники працювали на межі можливостей під час релізу та частих оновлень, тому команда заслужила місяць відпочинку. «Кожен робив те, що не входить у його обов’язки. Кожен носив кілька капелюхів, бо бачив шлях до успіху продукту», — зазначив Браммер. Водночас він прямо звернувся до спільноти, запропонувавши гравцям теж зайнятися чимось іншим. «Ми збираємося переконатися, що гравці знають, що вони можуть піти на три букви у грудні. Йдіть грайте в GTA 6, нам потрібно провести детокс», — заявив він.
Тактичний шутер Wardogs вийшов у вересні та швидко здобув популярність на ПК, збираючи понад 400 000 одночасних гравців у перші дні. Первинні прогнози студії були набагато скромнішими — розробники розраховували лише на 5 000 користувачів одночасно. Попри те, що з часом ажіотаж дещо спав, а оцінки в Steam стали змішаними через технічні проблеми та балансні патчі, продажі гри сягнули близько п’яти мільйонів копій.
Такий крок розробників є доволі незвичним на тлі релізу масштабного кримінального екшену від Rockstar Games. Очікується, що поява GTA 6 наприкінці листопада прикує до себе всю увагу медіа та гравців, змушуючи інші студії коригувати свої плани. Наприклад, керівник проєкту Squadron 42 Кріс Робертс раніше також заявляв про перенесення гри через небажання змагатися за увагу з релізом Rockstar.
Попри потенційні ризики залишити гру без нагляду під час новорічних свят, у Bulkhead сподіваються на стабільну базу фанатів після повернення команди у січні. У студії планують використати час до релізу повної версії 1.0 для подальшого вдосконалення проєкту.
Джерела: kotaku.com, ign.com, insider-gaming.com




