Розподіл косметичних скінів в Overwatch залишається однією з найболючіших тем для спільноти. Гравці за менш популярних персонажів місяцями чи навіть роками чекають на нові легендарні образи, тоді як герої на кшталт Mercy чи Kiriko регулярно отримують нові набори. Геймдиректор проєкту Аарон Келлер у нещодавньому інтерв’ю пояснив, із якими труднощами стикається команда розробників через постійне зростання списку персонажів.
За словами Келлера, головна проблема полягає в тому, що з появою нових героїв і мап контент розсіюється на більшу кількість об’єктів. Оскільки Overwatch є умовно-безкоштовною грою, основним джерелом фінансування для неї є саме продаж внутрішньоігрової косметики. Розробники змушені ретельно планувати виробництво образів і обирати персонажів, які гарантовано принесуть прибуток, необхідний для подальшої підтримки та розвитку проєкту.

Кожен новий контент, який ми додаємо до гри, чи то герой, чи навіть мапа, означає, що весь наш пул трохи розширюється і розсіюється, — зазначив Аарон Келлер.
Команда Team 4 намагається розширювати свої виробничі потужності, щоб створювати більше скінів для менш популярних героїв. Утім, фінансова стійкість залишається пріоритетом. Як приклад балансу розробники наводять систему міфічних скінів, коли кожного сезону випускають два такі образи: один для комерційно успішного персонажа, а інший — для героя, якого давно обділяли увагою.
Джерела: pcgamer.com, kotaku.com




