Команда розробників нової гри World of Warcraft: Forever планує зробити графік виходу контенту більш розміреним та спокійним. За словами головного геймдизайнера проєкту Кріса Зіргута, команда відмовиться від надто швидкого темпу оновлень, який раніше використовувався в інших версіях гри, таких як Season of Discovery, де патчі виходили кожні вісім-десять тижнів.
Новий проєкт дотримуватиметься стратегії випуску масштабних оновлень приблизно раз на чотири місяці. Автори прагнуть уникнути ситуації, коли гравці відчувають перевантаження від потоку нових завдань та механік, які з’являються занадто часто й змушують постійно поспішати, щоб не відставати від решти спільноти.
Водночас розробники не планують залишати гравців без новин на весь чотиримісячний період. Протягом цього часу контент розблоковуватиметься поступово за допомогою спеціального календаря подій, що дозволить підтримувати інтерес до гри без різких стрибків активності на кшталт «потоку оновлень у день патчу та затишшя на місяці».
Нагадаємо, що запуск бета-тестування World of Warcraft: Forever вже привернув увагу гравців, а повноцінний реліз гри має відбутися 4 листопада. Проєкт позиціонується як гра з горизонтальним прогресом без класичних доповнень, проте точні наслідки такого підходу стануть зрозумілими вже після виходу.
Джерела: pcgamer.com




