Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельнік в інтерв’ю виданню The Wall Street Journal висловився про рішення перенести реліз Grand Theft Auto 6. За його словами, хоча дзвінок від команди розробників про необхідність додаткового часу був несподіваним і незручним через нещодавню раду директорів, він анітрохи не шкодує про це рішення. Керівник зазначив, що часом доводиться ухвалювати дорогі та незручні рішення заради головної місії компанії — створення найкращих розваг на Землі.

Зельнік підкреслив, що створення такого масштабного проєкту вимагає величезних ресурсів та часу. Стратегія холдингу полягає в тому, щоб бути найбільш креативними та ефективними, проте прагнення до досконалості іноді коштує дорого. Водночас фінансовий стан Take-Two дозволяє покривати подібні витрати, а якісний продукт згодом окупається. Коментуючи чутки про бюджети, він підтвердив високу вартість розробки, але не став називати конкретних цифр у півтора мільярда доларів.
Окремо топменеджер торкнувся теми студій, які сліпо дотримуються дедлайнів на шкоду якості. Не називаючи конкретних проєктів, він згадав гучні релізи останніх років, коли компанії випускали сирий продукт за графіком, через що його доводилося знімати з продажу через технічні проблеми. Зельнік наголосив, що культура та характер компанії перевіряються саме у кризові моменти, коли доводиться обирати між дотриманням розкладу та якістю готового продукту.
Говорячи про очікування від майбутнього хіта, Зельнік застеріг від зайвої самовпевненості та заявив, що «зарозумілість — ворог успіху». Він зазначив, що команда Rockstar Games прагне створити найдивовижніший розважальний досвід в історії, проте сам він вважає за краще дочекатися реальної реакції гравців після релізу. Водночас аналітичні прогнози кажуть про можливість досягнення 25 мільйонів передзамовлень ще до виходу гри.
Вихід Grand Theft Auto 6 заплановано на 19 листопада 2026 року для консолей PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Доти експерти прогнозують подальше зростання інтересу до проєкту, який має стати однією з найкомерційніших подій в історії відеоігор.
Джерела: pcgamer.com, gamespot.com




