Компанія Sony ухвалила рішення остаточно закрити розробку багатокористувацького шутера Fairgames, який створювався внутрішньою студією Haven Studios. Проєкт вперше анонсували у 2023 році в межах масштабної стратегії Sony із завоювання ринку «сервісних» ігор (live-service), проте за роки розробки він так і не зміг вийти на фінальну стадію виробництва та зазнав кількох внутрішніх переформатувань.

Причиною закриття стали результати нещодавніх закритих тестувань за участю тисяч гравців. Як зазначили топменеджери PlayStation Шон Декер і Джон Дойл у внутрішньому листі до працівників, попри високий технічний рівень виконання та готовність інфраструктури, відгуки користувачів і показники утримання аудиторії виявилися змішаними й не дотягнули до встановлених внутрішніх очікувань.
Крім того, керівництво компанії послалося на важкі ринкові умови у нинішньому сегменті командних шутерів та ігор у жанрі extraction shooter. Раніше інсайдерські звіти свідчили, що команда тривалий час намагалася знайти правильний баланс та розважальну складову гри, зокрема розглядала зміну назви на «Break In» та перехід у піджанр виживання.
Попри згортання проєкту, у Haven Studios не планують масових звільнень співробітників. Монреальська студія, яку Sony придбала у 2022 році ще до випуску її дебютної гри, тепер переключить свої ресурси на допомогу іншим внутрішнім підрозділам PlayStation Studios та роботу над новими креативними ідеями.
Загалом стратегія Sony щодо розвитку ігор-сервісів стикається із серйозними труднощами останніми роками. Раніше компанія закрила шутер Concord одразу після його провального релізу, а також скасувала кілька інших подібних ініціатив, зокрема всередині франшиз God of War та The Last of Us, хоча продовжує підтримувати успішний проєкт Helldivers 2.
Джерела: theverge.com, insider-gaming.com, kotaku.com




