Розробники прийдешнього ремейку класичної гри The Legend of Zelda: Ocarina of Time для консолі Nintendo Switch 2 серйозно замислювалися над тим, щоб запровадити систему швидкого переміщення. Довготривалий продюсер франшизи Ейдзі Аонума зізнався, що спочатку саме він запропонував своїй команді додати додаткові точки телепортації світом Гайрула.
За словами Аонуми, його ідея полягала в тому, щоб позбавити гравців необхідності постійно використовувати фірмовий прийом із пересуванням за допомогою перекатів, який став невіддільною частиною проходження оригінальної пригодницької гри 1998 року. Проте під час тестування нової механіки розробники зрозуміли, що швидке переміщення руйнує темп гри.
Команда помітила, що миттєві переміщення позбавляють проєкт випадкових відкриттів. Саме мандрівка пішки змушувала гравців зупинятися на шляху через несподівані знахідки, приховані секрети чи цікаві деталі ландшафту. Попри власну ініціативу, Аонума погодився з колективом і наказав прибрати нові точки швидкого переміщення перед релізом.
Окрім того, робота над оновленою версією культового проєкту дозволила залучити до процесу молодих фахівців із Nintendo EPD, які ніколи раніше не грали в оригінал. За словами артдиректорки Айї Шиди, під час створення візуального стилю команда надихалася ляльковими виставами та естетикою практичних ефектів у кіно, намагаючись передати відчуття реальності вигаданого світу.
Вихід оновленої пригоди заплановано на 5 листопада. Проєкт уже привернув чималу увагу шанувальників класики та нових гравців.
Джерела: eurogamer.net, kotaku.com




