Розробник ігор і засновник студії RocketWerkz Дін Голл, відомий за хітом DayZ, представив новий технологічний продукт під назвою Brutal. Це відкритий і повністю безплатний фреймворк для розробки ігор, створений спільно компаніями Ahwoo та RocketWerkz. Технологію розробляли з 2022 року, і вона вже встигла знайти застосування у шістьох проєктах трьох різних студій, зокрема у власному симуляторі Kitten Space Agency та рушії Waylith від Ludeon Studios, який використовується для RimWorld.

Як пояснив Голл у своєму розлогому допиті на Reddit, Brutal не є повноцінним ігровим рушієм у звичному розумінні. Це насамперед фреймворк із кастомним шаром сумісності, що надає мові C# прямий доступ до нативних API та бібліотек із мінімальними накладними витратами. За словами автора, технологія створювалася з «одержимістю до зменшення зайвих витрат пам’яті» та акцентом на ефективне виконання базових низькорівневих завдань. При цьому розробники можуть використовувати його як для створення ігор напряму, так і для побудови власних рушіїв.
Головною причиною створення альтернативи стали претензії Голла до сучасних індустріальних гігантів на кшталт Unity та Epic Games. На його думку, ігрова індустрія «гниє зсередини» через жадібність корпорацій і прагнення нав’язати розробникам свої умови, комісії та підписки. Голл також різко розкритикував керівника Epic Games Тіма Свіні, зазначивши, що той захопився метаверсом та штучним інтелектом, поки звичайні програмісти стикаються з проблемами продуктивності та стабільності рушіїв.
Окремо розробник прокоментував тему генеративного ШІ, який активно впроваджують в свої продукти Epic та Unity. Голл підкреслив, що у Brutal немає жодних вбудованих інструментів чи скриптів для генеративного штучного інтелекту, оскільки репозиторій повністю відкритий і призначений для ручного створення ігрових систем. На його думку, надмірний фокус індустрії на ШІ-інструментах для «людських робочих процесів» є суперечливим і з часом лише підірве бізнес-моделі самих монополістів, оскільки вартість створення власних інструментів стрімко падає.
Новий фреймворк поширюється безплатно навіть для комерційних проєктів без жодних роялті чи відрахувань з прибутку — розробникам достатньо лише вказати згадку про Brutal у титрах. Голл визнає, що технологія не стане масовою заміною для Unreal чи Unity і не вирішить усі проблеми індустрії. Водночас він сподівається, що поява подібних відкритих рішень дасть невеликим командам незалежність і «рятувальний круг» у ситуації, коли ринок повністю залежить від кількох техногігантів.
Джерела: gamesindustry.biz, eurogamer.net




