Відома акторка озвучення та захоплення руху Дебра Вілсон зізналася, що не має чіткого пояснення, чому її реальна зовнішність так часто переноситься на персонажів у відеоіграх. Під час подкасту Hyperfixated з Джозефом Шеппардом акторка зазначила, що рішення про використання її зовнішності зазвичай ухвалюють розробники, проте сама вона полюбляє проєкти, де персонажі зовсім на неї не схожі.

За словами Вілсон, робота над ролями, де її зовнішність повністю відрізняється від цифрового героя, дає змогу відчути справжній театр і краще зануритися в образ. Протягом десятиліть своєї кар’єри вона взяла участь у створенні багатьох проєктів, серед яких Wolfenstein 2: The New Colossus, Suicide Squad: Kill the Justice League, а також нещодавній Marvel’s Wolverine.
У новому ексклюзиві від Insomniac Games акторка втілила образ одноокої лідерки Морлоків Калісто. У той час як деякі студії свідомо намагаються робити ключових персонажів схожими на їхніх виконавців — тенденція, яку можна помітити в проєктах на кшталт Death Stranding або Star Wars Jedi, — в інших випадках поява Вілсон у вигляді Грейс Волкер чи Аманди Валлер виглядає унікальною.
Розробники, які працювали з акторкою, пояснюють її регулярну появу в іграх неймовірним професіоналізмом і надзвичайно сильними прослуховуваннями. Колишній розробник студії Дел Волкер порівняв її кастингові відео з виступом Майкла Джордана на шкільному баскетбольному майданчику.
Джерела: kotaku.com




