Нещодавній реліз нової версії DLSS 5 у грі NBA 2K27 привернув увагу спільноти моддерів, які оперативно витягли свіжий білд технології та почали випробовувати його в неадаптованих проєктах. Дослідники порівняли старі та нові моделі нейронного рендерингу (NR), зафіксувавши приріст продуктивності в деяких випадках до 40%.
Зокрема, розробник Ренан Маньєро видобув збірку DLSS NR 310.9.16.0, дозволивши іншим ентузіастам тестувати її на власних ПК. Акаунт Gaming Optimized на платформі X порівняв обидві версії у грі The Witcher 3 із нативною підтримкою DLSS 5, виявивши масштабне покращення швидкодії до 90%.
Робота повноцінної моделі нейронного рендерингу вимагає значних обчислювальних ресурсів та відеопам’яті. Щоб оптимізувати процес, фахівці Nvidia зменшили розмір ШІ-моделі на 24%, знизивши споживання VRAM у роздільній здатності 4K на 20%. За заявами розробників, це дозволило обробляти нейронні задачі вдвічі швидше.
Оскільки обсяг пам’яті споживчих відеокарт обмежений, компанія пішла шляхом підвищення ефективності алгоритмів замість нарощування кількості параметрів. Нова бібліотека DLL містить два пресети: старий класичний варіант позначено як Preset A, а оновлену модель — як Preset B.
Ентузіасти впроваджують технологію у графічний конвеєр за допомогою сторонніх інструментів на кшталт RenoDX чи OptiScaler. Завдяки модифікаціям середовища виконання спільноті вдалося запустити DLSS NR навіть на старих графічних адаптерах серії RTX 20, хоча офіційно Nvidia планує поширити оновлення лише на карти лінійки RTX 40.
Джерела: tomshardware.com




