Шокуючий шлях до релізу The Outlast Trials супроводжувався серйозними труднощами та тривалим процесом створення. Як розповів співзасновник студії Red Barrels Філіп Морін в інтерв’ю Gamespot, перетворення загальної ідеї кооперативного виживання у всесвіті Outlast на повноцінний проєкт зайняло шість років.
За словами розробника, команда витратила неймовірну кількість часу та створила «незліченну кількість прототипувань». На певному етапі автори зайшли занадто далеко у спробах зробити гру повністю системною та випадковою, прагнучи досягти нескінченної реіграбельності. Проте перші закриті тестування пройшли настільки невдало, що розробникам довелося повернутися до витоків, аби проєкт знову відчув себе справжньою частиною серії Outlast.

Хоча робота над концепцією виявилася виснажливою, наразі гра перетворилася на успішний живий сервіс із тисячами активних гравців. Водночас успіх The Outlast Trials призвів до того, що розробку потенційної третьої частини основної серії тимчасово відклали на другий план, зосередившись на підтримці поточного кооперативного хіта.
Джерела: pcgamer.com




