Студія Bloober Team, відома завдяки ремейку Silent Hill 2, планує випускати свої проєкти на фізичних носіях якомога довше. В інтерв’ю GamesRadar генеральний директор компанії Пйотр Бабєно зазначив, що сучасна індустрія досягла межі у візуальній та аудіальній еволюції, де просте збільшення роздільної здатності чи поліпшення освітлення вже не гарантують більшої залученості гравців.
Бабєно звернув увагу на статистику, згідно з якою більшість користувачів досі грають на застарілому залізі, проте інтерес до відеоігор від цього не зменшується. На тлі дискусій про потенційний вплив штучного інтелекту розробники прагнуть задіяти інші людські відчуття. Зокрема, очолювана ним команда зосередилася на тактильному досвіді у своєму новому хорор-проєкті Onyx: The Dark Group для консолі Nintendo Switch 2, розробкою якого займається дочірня компанія Broken Mirror Games.

Важливість емоційного зв’язку
Попри розуміння економічної вигоди цифрової дистрибуції для видавців, керівництво студії наголошує на важкості втрати матеріальної культури. На думку Бабєно, коробочні версії та колекційні видання створюють особливий емоційний місток між гравцями та розробниками, втрачати який вкрай небажано.
Цю позицію розділяє і виконавчий директор Broken Mirror Тимон Смектала, який раніше працював у Techland і також є пристрасним колекціонером відеоігор. Нагадаємо, що оригінальний ремейк Silent Hill 2 вийшов на ПК та PlayStation 5 у 2024 році й отримав підтримку дисків, проте подальші плани галузі можуть зіткнутися з труднощами через наміри Sony поступово згортати підтримку оптичних носіїв до 2028 року.
Джерела: ign.com




