Студія Codemasters, яка створює офіційні відеоігри за ліцензією «Формули-1» із 2009 року, завжди намагалася балансувати між аркадою та симулятором. Їхні проєкти ніколи не сягали рівня надскладних симуляторів на кшталт iRacing, проте розробники завзято переносили у свої ігри всі технічні нюанси та правила реального автоспорту. Однак нові правила чемпіонату поставили перед студією чималу дилему через масове впровадження комп’ютеризованих систем контролю.
Регламент 2026 року суттєво змінив гібридні силові установки, передавши частину керування потужністю алгоритмам штучного інтелекту та суперкомп’ютерам. Хоча ці процеси зазвичай непомітні під час трансляцій, іноді вони дають збої. На дощовому етапі в Сепанзі через програмну помилку боліди раптово втратили потужність на прогрівальному колі й ледь плелися зі швидкістю 32 км/год, змусивши команди терміново оновлювати софт. Льюїс Гемілтон на своїй Ferrari взагалі зупинився на прямій і був змушений перезапускати бортовий комп’ютер.
Інші пілоти також стикалися з неприємними сюрпризами. Валттері Боттас у Баку розповів, що розбив машину через заплутаність енергосистеми: під час гальмування спрацювали лише передні гальма без рекуперації ззаду. А Ландо Норріс після обгону Гемілтона в Судзуці зізнався, що гібридна батарея спрацювала самостійно проти його волі, через що він миттєво став легкою здобиччю для суперників на наступній прямій.
Самі гонщики відкрито критикують нововведення, порівнюючи різницю в швидкості з використанням бонусів у відеоіграх на кшталт Маріо Карта. Гібридні мотори працюють у співвідношенні приблизно 50 на 50 між турбодвигуном та електромотором, що робить перегони неприродними для сприйняття глядачами. Програмні баги, випадкові обгони через автоматику та невдоволення пілотів створюють серйозний виклик для розробників.
Раніше Codemasters завжди оперативно додавала нововведення на кшталт DRS чи ERS у свої щорічні релізи, щойно вони з’являлися на реальних трасах. У поточних ігрових доповненнях гравці можуть самостійно керувати батареєю або увімкнути спеціальні помічники. Проте тепер авторам майбутніх частин доведеться вирішувати, яким чином реалістично відтворити реальний хаос із контролем потужності ШІ, щоб це залишалося цікавим для геймерів.
Джерела: ign.com




