Співробітники Rockstar Games під час створення Grand Theft Auto 6 мали достатньо творчої свободи для додавання різноманітних дрібних деталей за власним бажанням. Журналіст Джейсон Шраєр у своєму відеорепортажі розповів про залаштунки праці над проєктом, зазначивши, що через такий підхід у Віце-Сексі та серед неігрових персонажів сховалось чимало цікавинок. Навіть топменеджери компанії навряд чи знають про кожен окремий елемент, який розробники встигли втілити за довгі роки виробництва.
Головний художник проєкту Аарон Гарбут зауважив, що жодна людина не тримає в пам’яті повну картину всієї гри. Подібний підхід уже застосовувався раніше у Red Dead Redemption 2. Тоді фахівці створювали реалістичні деталі на кшталт кінських яєць зі зменшенням у холодну погоду не через суворі плани керівництва, а тому що хтось мав вільний час і натхнення реалізувати таку ідею.
Окрім творчої свободи, розробка супроводжувалася й серйозними викликами. У період з 2019 по 2022 рік команда намагалася знайти баланс між аркадними механіками серії та реалістичністю Red Dead Redemption. Автори навіть витратили кілька місяців на спроби відмовитися від звичного збройового колеса, експериментуючи з меню та інтерфейсом, проте зрештою повернулися до класичного варіату.
Виробництво гри тривало понад десять років, а деякі художники долучилися до команди ще у 2015 році, одразу після релізу п’ятої частини. Наразі реліз Grand Theft Auto 6 запланований на 19 листопада 2026 року, і до цієї дати залишається рівно місяць.
Джерела: ign.com




