Нещодавній випуск портированих версій шутерів Call of Duty: Black Ops та Call of Duty: Black Ops 2 на PlayStation став величезним комерційним успіхом для Activision та Microsoft. За оцінками аналітиків, у липні сукупні продажі обох ігор на платформах PS4 та PS5 перевищили 11 мільйонів копій, принісши близько 435 мільйонів доларів за один місяць. Попри це, чимало оригінальних творців вважають такий тріумф неоднозначним.
Колишній дизайнер рівня студії Treyarch Гевін Гослін публічно висловився про ситуацію в соцмережі LinkedIn. Він нагадав, що разом із колегами витратив незліченну кількість годин на виснажливу роботу над оригінальними релізами заради ідеального результату. За його словами, дивитися на те, як керівництво компанії заробляє колосальні гроші на старому коді без виплат розробникам, дуже болісно.

«Якщо керівники отримують масивні бонуси за довговічність цих класичних ігор, цей капітал потрібно розділити заднім числом. Доходи від спадщини повинні означати нагороди для розробників, які вижили у кранчах під час їх створення», — наголосив Гослін, порівнюючи ситуацію з книжковою, кінематографічною чи музичною індустріями, де роялті виплачуються автоматично.

Своєю чергою, директор з маркетингу Activision Тайлер Баль зазначив у коментарі для The Game Business, що видавець недооцінив масштаб попиту на старі проєкти. За його словами, величезна ностальгія гравців за класичним мультиплеєром здивувала компанію, і тепер цей досвід планують враховувати при створенні наступних частин серії.
Наступним великим релізом у франшизі стане Call of Duty: Modern Warfare 4, вихід якого заплановано на 23 жовтня. Тим часом успіх повторних релізів Black Ops на PlayStation наочно продемонстрував, що аудиторія прагне повернення до перевірених часом проєктів без додаткових змін чи ремейків.
Джерела: gamespot.com, ign.com




