Компанії AMD та Microsoft оголосили про майбутню інтеграцію технології масштабування зображення FSR 4.1 на ігрові консолі Xbox Series X і S. Нововведення покликане забезпечити гравцям помітний приріст якості графіки та продуктивності завдяки алгоритмам машинного навчання, хоча конфігурація апаратного забезпечення старих консолей відрізняється від новітніх рішень.

Як розповів технічний директор Xbox Скотт Ван Вліет, команди розробників спільно працюють над впровадженням технології, яка з’явиться на пристроях найближчим часом. Крім того, компанії вже ведуть роботу над інтеграцією FSR у наступне покоління консолей під кодовою назвою Project Helix. Водночас для задіяння FSR 4.1 у конкретних іграх розробникам доведеться випускати окремі патчі, адже система не оновлюватиме старі проєкти автоматично.
Окрім консолей Xbox, оновлена технологія масштабування стає доступною для ширшого кола пристроїв. Власники відеокарт серії Radeon RX 6000 отримують FSR 4.1 разом із новими драйверами Radeon 26.10.1, які вийшли сьогодні. Також оновлення охопить портативні ігрові консолі на базі чипів Ryzen та мобільні процесори серій Ryzen AI Max і AI 9.
Щоб адаптувати алгоритми для старіших архітектур на кшталт RDNA 2, фахівці AMD оптимізували нейромережеву модель під шейдерне апаратне забезпечення INT8. За словами представників компанії, це дозволить покращити деталізацію та стабільність зображення в русі зі мінімальними витратами продуктивності. Зокрема, тестування на відеокарті Radeon RX 6900 XT у грі Cyberpunk 2077 показало, що активація FSR 4 коштує близько 13% кадрів за секунду.
Очікується, що поява FSR 4.1 матиме особливе значення для менш потужної консолі Xbox Series S, де нестача роздільної здатності часто компенсується програмними методами. Точну дату виходу оновлення для систем Xbox поки не називають, оскільки воно залежить від випуску спеціальних драйверів від виробника обладнання.
Джерела: gamespot.com, tomshardware.com, theverge.com




