Ремастер рольової гри The Elder Scrolls IV: Oblivion отримав неофіційний патч продуктивності, створений за допомогою штучного інтелекту. Гравець на ім’я LTSharp використав чат-бота Claude від компанії Anthropic, щоб самостійно розібратися з технічними проблемами проєкту, які дошкуляли користувачам з моменту релізу у квітні 2025 року.

Попри вихід оновлень від розробників, гра страждала від серйозних затримок кадрів та проблем із продуктивністю через неефективне використання апаратного забезпечення. Зокрема, двигун переосмислював освітлення сцени в кожному кадрі, що створювало величезне навантаження на процесор. Використовуючи модель Claude Opus 5.5 без наявності вихідного коду, ентузіаст протягом двох тижнів проводив реверс-інжиніринг та тестував машинний код.
Створений мод не змінює візуальну складову гри, проте суттєво оптимізує роботу з процесором, розподіляючи навантаження на додаткові ядра. У відеозвіті автор продемонстрував, що кількість подкастувань (статерів) скоротилася з 66 до 11 у порівнянні з непатченою версією. Крім того, налаштування допомогли стабілізувати роботу технологій масштабування та генерації кадрів від AMD після згортання гри.

Проєкт вже привернув увагу спільноти на платформах Reddit та NexusMods, де гравці залишають схвальні відгуки про зникнення ривків у відкритому світі. Автор опублікував свій код на GitHub і зазначає, що рішення створювалося з урахуванням особливостей його власної системи на базі процесора Ryzen 7 5800X та відеокарти Radeon. Тепер інші розробники та гравці можуть тестувати цей підхід для покращення роботи гри на своїх ПК.
Джерела: ign.com, tomshardware.com




