Амбітний довгобуд Beyond Good & Evil 2 досі перебуває на етапі препродакшну, хоча з моменту першого анонсу минуло вже 18 років. Проєкт, який утримує світовий рекорд за тривалістю розробки серед відеоігор, нещодавно змінив концептуальний вектор і тепер готується до переходу у фазу альфа-тестування та повноцінного виробництва.

Згідно з новим звітом інсайдерів, за роки створення гра неодноразово змінювала орієнтири. У період із 2019 по 2022 рік команда розробників бачила проєкт як масштабний мережевий та мультиплеєрний світ із безліччю планет, натхненний такими проєктами, як Destiny чи Fortnite. Головний акцент тоді робився на соціальній взаємодії та процедурному залученні гравців у спільні пригоди.
Проте згодом концепція еволюціонувала в бік парного проходження, а тепер розробники прагнуть створити сюжетну пригоду з упором на одиночний режим. Зазначається, що гра обійдеться без обов’язкового постійного підключення до мережі, хоча й збереже опціональний кооператив. За своєю бойовою системою поточна версія нагадує супергеройські екшени про Людину-павука від студії Insomniac.
Попри вражаючі 18 років з дня першої демонстрації у Парижі, проєкт внутрішньо класифікується компанією Ubisoft як такий, що ще не дійшов до повноцінного виробництва. Наразі над грою все ще працює близько 250 фахівців лише у підрозділі Ubisoft Montpellier. Головною причиною такого затягування стало те, що творці постійно переписували ігрові цілі, прагнучи досягти більшої інноваційності та глибини ігрового процесу.
Раніше проєкт рятувала лише непохитна підтримка з боку керівництва видавництва, через що він фактично вважався «неможливим для скасування». Проте масштабні внутрішні переструктури та оптимізація в Ubisoft позбавили команду колишньої впевненості. Наразі подальша доля довгоочікуваного продовження залишається невизначеною, а точні терміни релізу розробники поки не називають.
Джерела: eurogamer.net, insider-gaming.com




