Директор видавництва New Blood Interactive Дейв Ошрі різко розкритикував термін «імерсивний симулятор» (immersive sim) у контексті просування відеоігор на ринку. Компанія відома своїми ретро-шутерами, а також виданням таких проєктів у ранньому доступі, як Gloomwood і Fallen Aces.
В інтерв’ю профільним виданням Ошрі назвав цей термін жахливим для маркетингу. За його словами, коли розробник Gloomwood Ділан Роджерс вперше назвав так їхню гру, він здивувався, оскільки ніколи раніше не чув такого визначення, хоча грав у класичні проєкти на кшталт Deus Ex чи Thief.

Ошрі зазначив, що класичні ігри цього жанру він завжди вважав рольовими іграми. На його думку, якщо гравець занурюється у світ та розвиває свого персонажа, це є класичною RPG. Він вважає, що просування гри як рольової приносить кращі результати, оскільки масовий гравець чітко розуміє цей жанр, тоді як імерсивні симулятори вважаються надто нішевими.

Керівник видавництва також згадав досвід інших студій, зокрема проблеми з продажами шутера Prey від Arkane Studios. На його думку, команда витратила забагато часу на пояснення аудиторії суті імерсивного симулятора замість того, щоб зосередитися на конкретних ігрових механіках.
Подібну думку раніше висловлював і засновник Arkane Рафаель Колантоніо, зазначаючи, що пересічні покупці часто губляться від подібних визначень. Водночас сам Ошрі під час рекламної кампанії Gloomwood спочатку використовував простий слоган «Thief із гарматами», що привабило шанувальників класики, але водночас сформувало у них завищені очікування через суміш різних жанрів у проєкті.
Джерела: rockpapershotgun.com, pcgamer.com




