Видання PC Gamer продовжує публікувати спогади розробників про студію BioWare на тлі новин про її закриття. До числа творців, чий кар’єрний шлях визначили проєкти цієї легендарної команди, увійшов і Андерс Лаурідсен — головний розробник піксельної рольової гри Skald: Against the Black Priory.
За словами Лаурідсена, першою грою, яку він справді полюбив, стала оригінальна Baldur’s Gate. У юному віці він уже цікавився класичними комп’ютерними рольовими іграми та настільною системою Advanced Dungeons & Dragons другої редакції, проте через вік і брак однодумців для настільних сесій часто стикався з труднощами. Вихід Baldur’s Gate у кінці 90-х років допоміг йому заповнити цю творчу та емоційну потребу.
Розробник зізнався, що й досі вважає цю частину найкращою серед усіх проєктів на рушії Infinity Engine і перепроходить її щороку. На його думку, ніяка інша гра не змогла так само точно передати атмосферу хаотичних пригод та свободи, які він відчував під час сесій AD&D у ті роки.
Лаурідсен також зазначив, що в його власній грі Skald є чимало елементів, закладених під впливом проєктів BioWare. Створення та тестування контенту викликає у нього приємні спогади дитинства і дарує відчуття спільності з кумирами юності. Він закликає не сумувати через завершення епохи BioWare, а зосередитися на спадщині студії, яка продовжує надихати нові покоління розробників по всьому світу.
Джерела: pcgamer.com




