З нагоди свого сорокаріччя компанія Bethesda поділилася цікавими спогадами про розробку культових проєктів. Зокрема, розробники прокоментували легендарну локацію з The Elder Scrolls V: Skyrim — шлях до Високого Гортгара, який за лором гри налічує рівно 7 000 сходинок.
Як виявилося, асоційований артдиректор студії дійсно намагався фізично вмістити всі 7 000 сходинок на схилі гори. За його словами, він прагнув максимально дотримуватися канону та реалізму під час роботи над рельєфом та візуальним оформленням Гори Світу.

Однак спроба відтворити повну кількість сходинок призвела до того, що шлях розтягнувся далеко за межі селища Айварстед, оперізав усю гору і закінчувався неподалік від Вайтрана у замерзлій тундрі. Через такі масштаби ігрову географію довелося суттєво скоротити, адже відкриті світи у відеоіграх завжди використовують умовне масштабування дистанцій та кількості населення.
Розробник також жартома додав, що його завдання не стосувалося налаштування ворогів, тож усю відповідальність за незручності гравців із печеними тролями він повністю відкидає. Відомо, що насправді на схилах гори гравці можуть нарахувати лише близько 700 реально видимих сходинок через снігові замети.
Джерела: pcgamer.com




