Штраус Зельник, генеральний директор Take-Two Interactive, вкотре прокоментував використання штучного інтелекту під час розробки Grand Theft Auto 6. Під час виступу на технологічній конференції, організованій The Wall Street Journal, він пояснив, як компанія ставиться до сучасних інструментів автоматизації та чому навколо цієї теми виникає стільки суперечок.
Зельник зазначив, що термін «ШІ» в ігровій індустрії став доволі неоднозначним. За його словами, споживачі часто негативно сприймають будь-яку згадку про штучний інтелект у відеоіграх, побоюючись, що він замінить людську творчість. Тому компанія змушена обережно підходити до того, як вона описує свої внутрішні технічні процеси.
Варто розуміти, що в сучасній індустрії розробки ігор поняття «ШІ» є досить широким. Це не лише генеративні моделі, що створюють музику чи арт, а й системи машинного навчання, які допомагають студіям, особливо невеликим, швидше ітераційно покращувати продукт та автоматизувати буденні процеси. Це інструменти, які стали стандартом для індустрії, і вони допомагають знижувати витрати.
Водночас CEO підкреслив, що Grand Theft Auto 6 насамперед є «ручною роботою». Він наголосив: «Grand Theft Auto — це ручна робота, і не варто дивуватися, що відеоігри створюються на комп’ютерах за допомогою технологій. Ми працюємо зі сферою ШІ та машинного навчання від самого початку». Зельник додав, що розробники використовують ці інструменти для підвищення ефективності робочих процесів, а не для створення контенту замість людей.
Варто зазначити, що раніше цього року Зельник уже висловлювався на цю тему, назвавши ідею створення «хітової гри» виключно силами ШІ смішною. Він переконаний, що успіх таких проєктів залежить від людського таланту, а не від генеративних алгоритмів.
Розробка GTA 6 спирається на роботу величезної кількості команд у студіях Rockstar Games по всьому світу. Вони відповідають за кожен аспект гри: від дизайну зброї, одягу та татуювань до створення сатиричних брендів, парадоксальних корпорацій та візуальних елементів, таких як рослинність чи освітлення. Це результат десятиліть досвіду та відданості формулі, яка зробила серію культовою.
Хоча технічні інструменти, які можна класифікувати як ШІ, присутні в розробці майже будь-якої сучасної гри — наприклад, використання Copilot для організації робочої пошти чи автоматизація рутинних завдань — Take-Two заперечує використання генеративного ШІ для створення ключових художніх чи сюжетних елементів GTA 6.
Очікується, що реліз Grand Theft Auto 6 стане наймасштабнішим запуском відеогри в історії. Аналітики прогнозують, що проєкт може розійтися тиражем у десятки мільйонів копій лише за перший тиждень після виходу. Наразі компанія продовжує дотримуватися стратегії, де головна роль відведена людській майстерності, попри постійний розвиток технологічного стеку.
Джерела: insider-gaming.com




