Нещодавній реліз World of Warcraft Forever привернув чималу увагу гравців та продемонстрував потужний старт без технічних проблем із серверами. Запуск став можливим завдяки масштабним інвестиціям у технічну інфраструктуру, зокрема використанню близько 200 ТБ пам’яті для стабільної роботи.
В інтерв’ю Bloomberg старший ігровий дизайнер Blizzard Джош Грінфілд розповів, що ідея створення постійної версії класичної гри виникла ще до виходу WoW Classic у 2019 році. Тоді студія вирішила зосередитися на прямому перенесенні оригінальної Vanilla WoW, тоді як команда розробників поступово почала експериментувати з контентом у міру старіння старої версії MMORPG.
Ситуація змінилася у 2023 році із випуском режиму Season of Discovery. Він запропонував гравцям радикальні зміни — від унікальних самоцвітів здібностей до перетворення старих підземель на повноцінні рейди. Такий підхід сподобався спільноті та підштовхнув керівництво компанії дати зелене світло повноцінній розробці довгоочікуваного режиму Classic+.
За словами Грінфілда, саме реакція спільноти на нові експерименти перетворила внутрішні обговорення на реальний проєкт. Ключовою віхою став технічний деморесурс на базі локації Northshire Abbey із використанням оновлених графічних рушіїв, який остаточно переконав команду у життєздатності ідеї.
Проєкт уже отримав перші схвальні відгуки від профільних видань. Зокрема, оглядач IGN Лен Гафер зазначив, що розробникам вдалося відтворити відчуття знайомого дому з новими несподіванками, хоча попереду ще довгий шлях освоєння всіх рівнів.
Джерела: ign.com




