Студія Bit Reactor, яка розробила тактичну гру Star Wars Zero Company, провела хвилю звільнень і попрощалася з невстановленою кількістю розробників. Це сталося після того, як компанія спершу відправила всю команду у вимушені відпустки через брак фінансування, а згодом частково повернула частину співробітників на роботу.

Інформація про нові скорочення з’явилася від самих працівників у професійній мережі LinkedIn. Серед звільнених опинилися старший художник з навколишнього середовища Раян Лопес, інженер інтерфейсу Тайлер Айхтен та старший аналітик із забезпечення якості Раян Мошер. За словами колишніх співробітників, вони вже залишили свої посади після тривалого перебування у неоплачуваних чи часткових відпустках.
Фінансові труднощі у студії почалися восени, за кілька тижнів до виходу проєкту, коли керівництво відправило у відпустку близько 80% штату через вичерпання коштів. Колишній старший технічний художник Закарія Скотт тоді заявляв, що команда працювала в умовах жорсткої економії, а керівництво намагалося приховати масові відпустки. Водночас генеральний директор Грег Фоертш пояснював таке рішення непередбачуваними обставинами в бізнесі, які нібито мали допомогти згодом повернути людей.

Попри те, що за місяць після релізу Star Wars Zero Company розійшлася тиражем в один мільйон примірників, комерційних результатів виявилося недостатньо для поновлення на роботі всіх фахівців. Сам проєкт отримав високі оцінки від профільних видань і відіграв ключову роль у планах Lucasfilm щодо подальших експериментів у всесвіті Star Wars.
Джерела: pcgamer.com




