Сучасна індустрія відеоігор зіткнулася з проблемою надмірної спеціалізації та зростання масштабів виробництва, що робить компанії вкрай вразливими до криз. Про це заявив колишній виконавчий продюсер BioWare Марк Дарра в інтерв’ю для збірки Summer Eternal Anthology.
За словами розробника, команди AAA-ігор стали настільки великими через складність процесів, що жодна людина більше не може самостійно додати елемент у проєкт — зазвичай для цього потрібно щонайменше п’ятеро працівників. Збільшення штату автоматично підвищує витрати на зарплати, ліцензії та оренду офісів, а затримки релізів коштують студіям мільйони доларів щомісяця.
Дарра зазначив, що польська компанія CD Projekt перебуває у «дуже небезпечному місці» через подібні тенденції. Водночас він виділив окрему касту проєктів на чолі з GTA 6, Call of Duty, Assassin’s Creed та Battlefield, які завдяки колосальним бюджетам відірвуться від решти ринку та створять власний недосяжний ешелон.
На думку розробника, чимало ігор із бюджетами близько 100 мільйонів доларів просто не встигають окупитися. Як приклад він навів колишню рідну студію BioWare, яка опинилася в кризі через те, що її проєкти більше не виправдовують фінансових очікувань видавців на кшталт EA.
На тлі таких ризиків керівники студій усе частіше скасовують проєкти ще на етапі препродакшну, боячись величезних витрат. У майбутньому ринок чекає поділ на кілька мегафраншиз із необмеженими бюджетами та решту ігрової індустрії, якій доведеться суттєво зменшити свої апетити.
Джерела: rockpapershotgun.com




