Компанія Epic Games офіційно підтвердила масштабне використання інструментів генеративного штучного інтелекту у своїх робочих процесах. За словами виконавчого віцепрезидента з розробки Маркуса Вассмера, інженери компанії вже не пишуть більшу частину коду самостійно, а натомість спрямовують роботу нейромереж для досягнення потрібних архітектурних результатів.
У коментарях профільним виданням представники компанії розповіли, що у розробці застосовують моделі на базі Claude Code та Codex. Завдяки цьому вдалося суттєво прискорити робочі процеси та вирішити проблеми, які роками гальмували створення ігор і рушія. Зокрема, розробники майже повністю позбулися багів, пов’язаних із кешуванням шейдерів, а також прискорили стиснення даних, що зменшило розміри оновлень.
Серед інших успіхів впровадження ШІ Вассмер виділив переписування значної частини шару рендерингу D3D12. За його оцінками, на цю задачу в інженера пішло б від трьох до шести тижнів, проте за допомогою штучного інтелекту роботу виконали приблизно за тиждень із меншою кількістю помилок та оптимізацією використання процесора. У «ропез-тобі» Fortnite технологія допомагає автоматично моніторити стабільність на ПК та генерувати виправлення для давніх проблем.
Керівництво компанії наголошує, що не бачить сенсу в половинчастих рішеннях щодо ШІ та боїться відставання у цій сфері більше, ніж загального скептицизму. Генеральний директор Тім Свіні також підтвердив цей курс у соцмережах та критично висловився щодо вимог інших платформ обов’язково маркувати контент, створений за допомогою нейромереж.
У компанії запевняють, що не намагаються створити рушій «в один клік», а постійно ітерують разом з ШІ заради збереження продуктивності та швидкодії. Наразі практично всі основні розробки Epic Games зосереджені навколо потоків даних Fortnite, UEFN та прийдешнього Unreal Engine 6.
Джерела: rockpapershotgun.com, pcgamer.com




