Команда розробників тактичної стратегії Star Wars Zero Company випустила оновлення 1.2, яке суттєво розширює можливості налаштування складності. Нова система створена не просто для збільшення показників здоров’я чи шкоди ворогів, а для запровадження творчих і тактичних обмежень, що наближають гру до класичної серії XCOM.
Серед ключових нововведень патча є опція повного видалення системи поранень. У такому разі оперативники гинуть одразу після втрати всіх очок здоров’я. Крім того, гравці можуть зменшити кількість допустимих травм перед остаточною смертю або додати ризик летального результату під час падіння бійця.

Оновлення також дозволяє знизити або повністю прибрати масштабування здоров’я персонажів, роблячи їх більш вразливими на пізніх етапах проходження. Окремі параметри обмежують функцію зміни класу та зброї у бійців. За словами оглядачів, такі точкові зміни змушують гравців діяти креативніше, уникаючи штучного завищення складності через затягування боїв.
Розробники зі студії Bit Reactor, значна частина якої складається з ветеранів створення ігор серії XCOM, також почали повертати на роботу звільнених раніше співробітників. Це стало можливим на тлі успішного релізу Star Wars Zero Company, яка отримала високі оцінки критиків та комерційне визнання.
Джерела: pcgamer.com



