Студія Techland завершила активну роботу над пострелізним контентом для анонсованої як самостійний проєкт гри Dying Light: The Beast. Під час сесії запитань і відповідей у Discord засновник і генеральний директор компанії Павел Мархевка повідомив гравцям, що команда більше не планує випускати масштабних оновлень для цього проєкту, оскільки він створювався як самодостатній продукт.
За словами керівника студії, модель п’ятирічної підтримки ігор не виправдала очікувань розробників. Мархевка пояснив, що тривала підтримка попередніх рейсів силами невеликих команд часто дестабілізує робочі процеси та заважає виробництву нових проєктів. Водночас він зазначив, що сучасні гравці очікують частих та безплатних оновлень високої якості, що створює надмірне навантаження на ресурси AAA-студії.

Говорячи про іншу гру серії, Dying Light 2: Stay Human, Мархевка запевнив фанатів, що її підтримка триватиме і після настання п’ятої річниці проєкту у лютому. Команда наразі зосереджена на просуванні користувацького контенту (UGC), хоча точні масштаби подальшої підтримки ще остаточно не затверджені. Водночас він підтвердив, що скасований пролог із персонажем Спайком не повертатимуть до гри, оскільки від нього відмовилися через те, що чверть гравців просто пропускала його.
Реакція спільноти на такі новини в офіційному Discord-каналі була переважно негативною. Учасники зустрічі закидали повідомлення керівника емодзі зі скелетами, сумами, сльозами та розчаруванням через припинення додаткового контенту для Dying Light: The Beast.
Джерела: insider-gaming.com




