Платформа Roblox активно інтегрує штучний інтелект у створення ігор та генерацію контенту. Про це йдеться у фінансовому звіті компанії за третій квартал, де керівництво відзвітувало про суттєве скорочення часу на розробку проєктів та створення ігрових елементів за допомогою ШІ-інструментів.
Згідно з даними звіту, понад 80% із топ-100 ігор на платформі за кількістю проведених годин за останній місяць використовували генеративний штучний інтелект для прискорення розробки. Крім того, кількість щоденних завантажень цифрових активів у хмару Roblox зросла втричі порівняно з попереднім місяцем.
Окрім цього, компанія представила дві масштабні ініціативи — The Universal Player та Roblox Everywhere. Перша покликана спростити перенесення сторонніх ігор з ПК, мобільних пристроїв чи консолей у хмару Roblox за допомогою ШІ. Друга ініціатива дозволить розробникам публікувати свої проєкти, створені всередині Roblox, на інших цифрових майданчиках і в магазинах додатків.
У планах компанії також є запуск функції, яка дозволить запускати ігри з Roblox прямо у браузері Google Chrome без необхідності встановлювати додатковий клієнт чи завантажувати саму платформу. Очікується, що цю можливість впровадять уже наприкінці поточного року.
Стратегія компанії спрямована на залучення старшої аудиторії віком від 18 років та розширення присутності за межі звичного середовища. Водночас критики зазначають, що масове поширення згенерованого за допомогою ШІ контенту на різних платформах може посилити проблеми з пошуком якісних ігор та перенасичення цифрових магазинів.
Джерела: kotaku.com




