Закриття студії BioWare та скасування нової частини серії Mass Effect, яка розроблялася під назвою Mass Effect: Universe, викликали широкий резонанс в ігровій індустрії. Співзасновник компанії Грег Зещук, який залишив її разом із Раєм Музикою ще у 2012 році, вперше публічно прокоментував ці події в інтерв’ю для 80 Level.
За словами Зещука, він пройшов через емоційне прощання зі студією багато років тому, проте його турбує доля колишніх колег, які опинилися на складному ринку праці. Він також зазначив, що закриття BioWare найбільше вдарило по Едмонтону, де тривалий час базувалася студія.

Головною причиною остаточного закриття розробників Зещук вважає нещодавній викуп Electronic Arts консорціумом приватних інвесторів, зокрема Державним інвестиційним фондом Саудівської Аравії. На його думку, нова структура керування розглядає як пріоритет переважно спортивні симулятори та серію Battlefield, тоді як складні рольові ігри відходять на задній план.
«Я думаю, це був останній цвях у труну», — заявив розробник, додавши, що керівники без досвіду створення ігор часто хибно вірять у можливість відтворити шедеври за допомогою випадкових людей та штучного інтелекту.
Попри закриття студії, всесвіт Mass Effect продовжує привертати увагу: наразі в розробці перебуває телесеріал від Amazon, а фанати збирають кошти на білборди та підписи під петиціями задля порятунку франшизи. Сам Зещук не планує повертатися до ігрової індустрії, зосередившись на своєму бізнесі з виробництва пива.
Джерела: kotaku.com, ign.com




