Студія Red Barrels, яка здобула світову славу завдяки горор-франшизі Outlast, завжди вирізнялася безкомпромісним підходом до візуалізації жахів та насильства. Нещодавно співзасновник компанії Філіп Морен розповів, що цей творчий вибір іноді виявляється занадто важким навіть для людей, які безпосередньо працюють над проєктами або беруть участь у їхньому тестуванні.

В інтерв’ю виданню Gamespot Морен пояснив, що жорстокість в іграх студії не є спробою штучно створити скандал чи привернути увагу. За його словами, це лише особисті вподобання засновників. Він пригадав, що ще на ранніх етапах розробки сценарист проєкту зазначав: «Крові ніколи не буває забагато». Саме цей підхід став фундаментом для візуального стилю серії, де насильство, розчленування та оголені сцени є звичними елементами ігрового процесу.
Наслідки екстремального горору
Проте така відвертість має свою ціну. Морен поділився історією про один із плейтестів, під час якого учасник був настільки вражений побаченим, що не зміг продовжувати гру. За словами співзасновника, людина просто вибігла зі студії, почала плакати на вулиці й більше ніколи не повернулася, щоб завершити тестування.

Подібні труднощі виникають і під час найму нових співробітників. Red Barrels намагається бути максимально відвертою з кандидатами щодо специфіки своєї роботи. Морен зазначає, що під час співбесід вони попереджають про контент, який доведеться створювати, та про характер обговорень усередині команди. Він іронічно додає, що в будь-якій іншій компанії подібні розмови могли б стати приводом для зустрічі з відділом кадрів (HR).
Попри ці заходи, уникнути непорозумінь вдається не завжди. Морен пригадав випадок, коли новий працівник звільнився вже через чотири дні після початку роботи. Хоча він знав про насильство в іграх, релігійні теми, які стали ключовими, наприклад, у Outlast 2, виявилися для нього «сліпою зоною», з якою він не зміг змиритися.

Успіх попри суперечливість
Попри те, що творчий підхід Red Barrels може бути травматичним для окремих людей, загальна аудиторія сприймає такі ігри надзвичайно прихильно. Останній проєкт студії — The Outlast Trials — розійшовся тиражем у пів мільйона копій лише за перший тиждень раннього доступу. Загалом же з 2013 року, коли вийшла перша частина серії, ігри Red Barrels залучили понад 60 мільйонів гравців.
З огляду на такі показники, студія не планує змінювати свій курс. Морен дав зрозуміти, що Red Barrels продовжить створювати ігри, які не бояться виходити за межі звичного, тому шанувальникам не варто очікувати на пом’якшення стилю, навіть якщо студія колись візьметься за розробку Outlast 3.
Джерела: pcgamer.com




