Команда Blizzard випустила терміновий хотфікс для гри World of Warcraft: Forever, який збільшує кількість досвіду за вбивство ворогів у підземеллях на 50%. Зміна почала діяти невдовзі після обговорень та скарг у спільноті гравців на надто низьку ефективність повторних проходжень підземель.

Спільнота неодноразово висловлювала невдоволення новою системою розвитку. Спочатку автори навмисно знизили досвід від мобів у підземеллях, щоб перенаправити гравців у відкритий світ для виконання квестів і дослідження локацій, замість швидкого «паверлевелінгу» через постійне повторення однакових інстансів.
Проте такий підхід створив проблеми для тих, хто хотів повертатися до підземель заради задоволення або щоб підтримувати баланс ролей танків і цілителів. Крім того, деякі завдання, наприклад у Wailing Caverns або Blackfathom Deeps, вимагають тривалого вибивання предметів із випадковим шансом, через що гравцям доводилося йти в підземелля неодноразово без належної винагороди за досвід.
Як пояснив ком’юніті-менеджер Kaivax у спеціальному дописі на форумі, оновлення запровадили для того, щоб повторні походи знову приносили задоволення. При цьому розробники зазначають, що навіть після збільшення показників досвід за вбивство ворогів у підземеллях залишається набагато нижчим від оригінальних значень класичної версії гри.
Запуск World of Warcraft: Forever став наймасштабнішим у житті всієї серії, перевершивши старти попередніх доповнень. Розробники продовжують оперативно випускати дрібні виправлення та хотфікси для коригування балансу на основі відгуків гравців.
Джерела: pcgamer.com, eurogamer.net




