Легендарний розробник та творець серії Ultima Річард Герріот, відомий у геймерській спільноті як Lord British, поділився своїми думками щодо кризового стану сучасної ігрової індустрії. Виступаючи на панельній дискусії, організованій Асоціацією розробників ігор Джорджиї, він зазначив, що нинішні проблеми неможливо звести до якоїсь однієї причини. На його думку, ситуація є складним клубком із політичного клімату, дій людей, які не розуміють специфіки відеоігор, але прагнуть на них заробити, та багатьох інших факторів.

Герріот згадав цикл, який неодноразово спостерігав за роки своєї кар’єри: поява певної технологічної інновації — чи то CD-ROM, чи то 3D-рендеринг, чи розвиток інтернету — завжди супроводжувалася масовим створенням простих ігор для демонстрації цих можливостей. За його словами, глибокі та змістовні проєкти зазвичай з’являлися лише в короткі проміжки часу між такими технологічними стрибками.
Однак зараз ситуація змінилася, оскільки комп’ютерні технології досягли такого рівня швидкодії, коли візуальні прикраси та технічні надбудови більше не є визначальними для гравців. Через відсутність подібного за впливом нового технологічного поштовху індустрія опинилася на творчому роздоріжжі. Розробники часто не знають, як діяти в таких умовах, а втрата багатьох оригінальних авторів та керівників у великих компаніях призводить до загальної розгубленості.
Окремо розробник висловився про реакцію видавців на поточні труднощі, яка зазвичай полягає в масових скасуваннях ігрових проєктів та звільненнях співробітників. Згадуючи власний досвід керування студією Origin Systems до її продажу компанії Electronic Arts у 1992 році, Герріот підкреслив, що тоді вони ніколи не закривали розпочаті проєкти.
Головним принципом команди було доведення кожної справи до фіналу, навіть якщо комерційний успіх був сумнівним. Це дозволяло розробникам здобути досвід завершення продукту, отримати зворотний зв’язок від аудиторії та в результаті створювати набагато якісніші ігри наступного разу. На переконання Герріота, скасування проєкту демотивує команду, яка починає сприймати видавця як ворога, що часто призводить до звільнень та руйнування творчих колективів.
Джерела: pcgamer.com




