Вихід ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time викликав жваве обговорення серед фанатів серії. Багаторічні гравці, які звикли до класичної схеми керування, зіткнулися з несподіваною проблемою: виконання однієї з найпотужніших атак Лінка — удару в стрибку — стало значно складнішим через зміни в ігровій механіці.
В оригінальній грі 1998 року Лінк міг стрибати лише автоматично, наближаючись до краю платформи, а для атаки в стрибку достатньо було зафіксувати ціль (Z-targeting) і натиснути кнопку «A». У новій версії розробники додали можливість стрибати в будь-який момент за допомогою кнопки «X». Це призвело до того, що для виконання класичного удару в стрибку тепер потрібно натискати комбінацію кнопок: зафіксувати ціль, нахилити стік вперед, натиснути «X» для стрибка та «Y» для атаки. Гравці скаржаться, що через короткий час перебування в повітрі такий алгоритм виглядає неінтуїтивним і потребує занадто швидкої реакції.
Як повідомляє видання Kotaku, продюсер ремейку Ейдзі Аонума знав про цю проблему ще під час розробки, тому команда додала «прихований» спосіб спростити виконання прийому. Хоча про це не йдеться у початковому навчанні, гравці можуть знайти підказку в меню після вивчення базових навичок у Kokiri Forest.
Щоб виконати атаку простіше, достатньо зафіксувати ціль на ворогу, нахилити стік вперед і натиснути кнопку «A». Хоча це все ще відрізняється від звичного розташування кнопок в оригіналі, такий метод значно зручніший за складну комбінацію «X + Y» і дозволяє швидше адаптуватися до оновленого керування.
Джерела: kotaku.com




