Команда Ludeon Studios анонсувала масштабне оновлення 1.7 для свого науково-фантастичного симулятора колонії RimWorld. Головною зміною стане відмова від рушія Unity на користь власних розробок — кастомного рушія Waylith Engine. За словами розробників, гра візуально та за геймплеєм залишиться незмінною, проте її продуктивність у тестових випробуваннях зросла у 2–4 рази.
В оновленні 1.7 обіцяють пришвидшити запуск гри, генерацію мап та світу, а також збільшити показник тіків за секунду (TPS). У Ludeon випробовували пізні етапи гри на збереженнях із великими колоніями та зафіксували приріст продуктивності у 2,2 раза порівняно з версією 1.6. Окрім того, запуск масивної збірки з 1500 модифікацій тепер триває близько шести хвилин замість чотирнадцяти.

Особливою новиною для спільноти стало те, що попередні збереження версії 1.6 та більшість фанатських модів коректно працюватимуть на новому рушії. Гравці можуть вільно переносити прогрес і навіть повертатися до старої версії у разі потреби. Деякі моди можуть позначатися як потенційно непідтримувані через зміни у версії, проте вони функціонують у звичному режимі.

Наразі оновлення 1.7 доступне для тестування на бета-гілці у Steam. Гравці, які вже спробували новий біт, підтверджують значне покращення швидкодії, хоча деякі зауважують помітно вище споживання оперативної пам’яті. Крім того, розробники нагадали, що комп’ютери віком понад 10 років можуть не потягнути нову версію.
Наприкінці анонсу Ludeon Studios натякнула, що RimWorld — не єдиний проєкт компанії на рушії Waylith. Студія вже працює над чимось новим, проте деталі пообіцяли розкрити згодом.
Джерела: pcgamer.com, rockpapershotgun.com




