Розробка відеоігор часто супроводжується пошуком унікального візуального стилю, і серія Gears of War не є винятком. Нещодавно провідний концепт-художник КеВ Чу опублікував на платформі ArtStation ранні ескізи та етапи створення головних героїв майбутньої гри Gears of War: E-Day — Маркуса Фенікса та Дома Сантьяго.
Команда розробників зі студії The Coalition ставила перед собою складне завдання: знайти баланс між стилістикою класичної трилогії та суворим реалізмом, якого вимагає нова частина. Художники намагалися повернутися до витоків франшизи з її похмурою хоррор-атмосферою, але водночас зберегти впізнавані риси культових персонажів.

Процес створення молодого Дома Сантьяго пройшов через кілька етапів. Спочатку студія розробила надто стилізований варіант, який пізніше спробували зробити максимально реалістичним, через що персонаж повністю втратив свою індивідуальність. Зрештою художники повернули його характерні риси обличчя, збалансувавши пропорції та підготувавши відповідний похмурий образ молодого ветерана.

Схожий шлях пройшов і Маркус Фенікс. Артдиректор Ар’ян Ханбек та креативний директор Мэтт Серсі доручили команді поєднати звичний масштабний образ Маркуса із суворою естетикою E-Day. Дизайнери адаптували готову 3D-модель під пропорції героя, приділивши особливу увагу його фірмовому похмурому виразу обличчя та насупленим бровам.
Завдяки ручному промальовуванню шрамів, щетини та зморшок персонажі набули потрібного реалістичного та брутального вигляду. Автори прагнули показати героїв хоч і молодими, у їхні двадцять із чимось років, але вже загартованими війною солдатами, які вперше стикаються з жахами Emergence Day.
Джерела: insider-gaming.com




