Японські ігрові гіганти Capcom та Square Enix зіткнулися з несанкціонованим доступом до своїх сервісів з боку сторонніх осіб. Обидва інциденти відбулися в межах масової хвилі кібератак, які останнім часом спрямовані проти японських компаній у різних селярах.
Компанія Square Enix заявила, що 19 жовтня сторонні зловмисники отримали доступ до низки акаунтів у грі Final Fantasy XIV. За інформацією розробника, прякре порушення власних баз даних компанії зафіксовано не було. Натомість зловмисники використали облікові дані, які раніше зібрали під час кібератак на інші сторонні компанії. Представники Square Enix вже заблокували потенційно скомпрометовані акаунти та попередили про можливе примусове скидання паролів для всіх користувачів, якщо подібні випадки почастішають.
Того ж дня компанія Capcom підтвердила прямий злом власних серверів та баз даних. Унаслідок цього було пошкоджено системну інформацію та електронні адреси понад 11,7 мільйона користувачів. У щонайменше 43 випадках зловмисники отримали доступ до дати народження, статі та геолокації гравців, а приблизно у 196 акаунтах незаконно змінили паролі. Внутрішню вразливість оперативно усунули, а всю зібрану інформацію щодо розслідування інциденту передали правоохоронним органам.
Ці атаки відображають загальну тенденцію зростання кількості кіберзлочинів проти японського бізнесу. Статистика вже свідчить, що показники 2026 року перевищили загальну кількість аналогічних інцидентів за весь минулий рік, причому чимало таких зламу здійснюються за допомогою сучасних систем штучного інтелекту.
На тлі нових загроз експерти з безпеки нагадують про важливість використання унікальних паролів для кожного сервісу та їх регулярного оновлення. Додатковий захист персональних даних забезпечує двофакторна автентифікація, яка допомагає запобігти ланцюговому доступу до інших акаунтів у разі витоку інформації на одній із платформ.
Джерела: kotaku.com




