Завершилося бета-тестування очікуваного проєкту World of Warcraft: Forever, який має вийти на ПК 4 листопада. Хоча учасники тесту дослідили доступні локації до 30 рівня, розробники з Blizzard запевняють, що на гравців чекає ще безліч несподіванок. Під час подкасту, присвяченого закінченню бети, старший дизайнер гри Джош Грінфілд повідомив, що компанія спеціально вимкнула частину предметів та секретів, аби зберегти інтригу для повноцінного релізу.
Завдяки новій системі розробники приховали понад 12 500 предметів від датамайнерів, тож спільнота досі не знає повного списку здобичі з підземель чи нагород за квести. За словами Грінфілда, деякі приховані знахідки, як-от зброя для нових стилів бою на кшталт бойового мага, шукатимуть дуже довго. Головний дизайнер зустрічей Майкл Нуталс також натякнув, що в зонах на кшталт Duskwood уже є будівлі на кшталт Manor Mistmantle та приховані портали, які стануть основою для майбутніх підземель.
Питання до майбутнього ендгейму
Водночас експерти та гравці обговорюють те, яким буде ендгейм проєктів у довгостроковій перспективі. Оскільки нова версія WoW розрахована на багаторічну підтримку в горизонтальному форматі без випуску класичних доповнень, студія планує обережно підходити до сили спорядження. Асоційований виробничий директор Клей Стоун та провідний дизайнер Тім Джонс раніше зазначали, що рейди перших, других і третіх тирів даватимуть кращий лут, проте команда намагатиметься обмежити стрімке зростання потужності персонажів.
Попри це, дехто побоюється, що поступовий накопичувальний ефект вертикального прогресу може з часом створити проблеми для новачків і ускладнити пошук груп. Blizzard покладається на те, що спорядження з попередніх рейдів залишатиметься корисним, проте критики вважають, що в майбутньому студії доведеться переосмислити саму концепцію ендгейму в такому форматі. Дорожня карта, показана на BlizzCon 2026, передбачає вихід нових підземель та рейдів уже наступного року.
Джерела: pcgamer.com, gamespot.com




