Майже рік тому команда Team 4 представила новий формат розвитку гри Overwatch, розділивши контент на щорічні теми та сезони й одразу додавши п’ятьох нових героїв. Серед них опинилася й Jetpack Cat — рудий кіт у реактивному робокостюмі, поява якого викликала чималий захват у спільноті. Проте згодом гравецька база зіткнулася з проблемою, коли новий персонаж почав домінувати в матчах завдяки комбінації з іншими героями.
Особливо помітною стала зв’язка, коли Jetpack Cat підіймала Bastion у повітря, створюючи своєрідний «гелікоптерний» мету. У такому положенні Bastion у режимі турелі міг безперешкодно розстрілювати всю ворожу команду з вигідної позиції. Ситуація ускладнювалася ще більше, коли до цього тріо додавалася Mercy, що робило комбінацію ще небезпечнішою для супротивників. Подібна тактика швидко стала надзвичайно популярною в кіберспорті на змаганнях OWCS.

Як розповів заступник геймдиректора Алек Доусон в інтерв’ю виданню PC Gamer, розробники усвідомлювали потенційну загрозу ще під час внутрішніх тестувань. За його словами, команда від самого початку помітила лячний потенціал такої синергії. Попри це, рішення залишити персонажа без попередніх послаблень було свідомим кроком з боку студії.

Доусон пояснив, що авторам хотілося дати гравцям можливість самостійно випробувати подібні божевільні моменти та відчути весь спектр емоцій від нововведень. На думку розробників, раннє вилучення таких екстремальних елементів може стерти яскраві враження, які потім надовго запам’ятовуються спільноті. Творці намагаються шукати баланс між збереженням веселощів та підтримкою справедливості в матчах.
Згодом Jetpack Cat усе ж отримала певні зміни та ослаблення, зокрема зниження швидкості пересування під час транспортування іншого героя. Це допомогло частково вирівняти шанси на полі бою, хоча персонаж і досі залишається складним суперником для протистояння.
Джерела: pcgamer.com




