Студія Embark Studios випустила новий відеоролик про звуковий дизайн екстракшн-шутера Arc Raiders, у якому творці знову торкнулися теми використання штучного інтелекту для генерації голосів персонажів. Раніше гра зазнала чималої критики за цей підхід ще до релізу. Головний креативний директор Стефан Страндберг наголосив, що компанія не має на меті замінити живих акторів.

За словами аудіодиректора Бенце Пайора, технологію ШІ застосовували переважно для прискорення розробки та прототипування. Через стрімкі зміни в грі та велику кількість контенту для системи міток записувати кожну можливу версію реплік у студії наживо було надто непрактично. Пайор зазначив, що актори «просто збожеволіли б», читаючи такий обсяг матеріалу, адже команда не могла викликати їх щоразу під час зміни будь-якої функції.

Водночас студія визнала справедливість частини закидів від гравців і запевнила, що згодом почала замінювати згенеровані штучним інтелектом лінії на живі записи акторів, зокрема завдяки фінансовому успіху гри. Актриси озвучення Джо Райдаут і Діана Гарднер, які виконали ролі Шані та Селести, розповіли про досвід роботи у такому гібридному форматі. Гарднер зазначила, що договори здавалися чесними, а короткі сесії дозволяли поєднувати проєкт з іншою роботою, проте висловила жаль через те, що не може отримати повне авторське право на кінцевий продукт своєї праці.
Джерела: rockpapershotgun.com, pcgamer.com



