Blizzard Entertainment успішно запустила нове доповнення World of Warcraft: Forever. Попри традиційну для серії історію з перевантаженими серверами та довгими чергами, цього разу старт виявився напрочуд стабільним. Гравці відзначають відсутність критичних технічних проблем, що зазвичай супроводжують релізи масштабних MMORPG.

Користувачі, які намагалися увійти в гру в перші години після запуску, повідомляли про мінімальний час очікування. Наприклад, деяким гравцям вдалося підключитися до серверів лише за п’ять хвилин, що є значним прогресом порівняно з попередніми доповненнями, коли черги могли тривати годинами. Blizzard впровадила оновлену систему «шарування» (layering), яка ефективно розподіляє навантаження, запобігаючи скупченню гравців в одних і тих самих локаціях.
Окрім стабільності серверів, гравці позитивно оцінили роботу ігрових механік. Оновлена система «шарування» дозволила уникнути штучних черг на виконання квестів: ключові NPC з’являються значно швидше, а локації не переповнені персонажами. Раніше гравцям доводилося буквально вишиковуватися в чергу, щоб взаємодіяти з важливими об’єктами, проте зараз цей процес автоматизовано. Попри поодинокі баги, як-от проблеми з відображенням NPC у локації Bael’dun Digsite, загальний ігровий досвід виявився комфортним, а технічні негаразди не стали перешкодою для ігрового процесу.
Успіх релізу підтверджується не лише відгуками гравців, а й показниками на стрімінгових платформах. World of Warcraft: Forever миттєво очолив рейтинг найпопулярніших ігор на Twitch, зібравши близько 385 000 одночасних глядачів. Це дозволило грі значно випередити такі популярні проєкти, як League of Legends (81 400 глядачів) та ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time (63 100 глядачів).
Історично запуски доповнень до World of Warcraft супроводжувалися масовими технічними збоями, через що досвідчені гравці часто радили не брати відпустку на день релізу, очікуючи на неминучі розриви з’єднання. Цього разу ситуація кардинально інша, що свідчить про серйозну підготовку інфраструктури Blizzard. Успішному старту передувало масштабне бета-тестування, яке розробники назвали одним із найрезультативніших за всю історію франшизи. Багато гравців у соцмережах вже називають цей запуск одним із найкращих в історії серії.
Наразі Blizzard не оприлюднила офіційних даних про кількість підписників чи продажі, проте висока активність на стрімінгових платформах та позитивна реакція спільноти свідчать про великий інтерес до гри. Компанія поки що не коментує майбутні плани, але поточний стан серверів дає підстави очікувати стабільної роботи й надалі.
Оновлено 06.11.2026, 08:40
У World of Warcraft: Forever розробники повернули та суттєво покращили расову здатність тауренів Plainsrunning («Бідг бігу»), яку видалили ще під час першої бет-версії оригінальної гри.
Оновлена здатність дозволяє персонажам поступово набирати швидкість під час бігу, якщо вони не зупиняються і не вступають у бій. На релізі максимальний бонус до швидкості пересування було збільшено до 60% — такий самий показник мають базові маунти, проте таурени можуть користуватися цією здатністю вже з першого рівня.
Джерела: kotaku.com, eurogamer.net




