Вихід ремейку культової гри The Legend of Zelda: Ocarina of Time для консолі нового покоління Nintendo Switch 2 приніс не лише покращену графіку, а й чимало геймплейних нововведень. Однією з найголовніших змін стало додавання окремої кнопки ручного стрибка. В оригінальній версії для Nintendo 64 персонаж автоматично стрибав, коли гравець добігав до краю платформи. Тепер же фанатам доводиться самостійно натискати відповідну клавішу для пересування між об’єктами.
Проте для давніх шанувальників серії, які роками грали в оригінал, така механіка стала справжнім випробуванням. Через багаторічну м’язову пам’ять гравці інстинктивно продовжують бігти до обриву в очікуванні автоматичного стрибка. Це призводить до курйозних ситуацій, коли герой Лінк замість безпечного переходу летить униз у прірву.
Мережа вже наповнилася скаргами та кумедними відеороликами від геймерів, які зіткнулися з цією ж проблемою. Користувачі зазначають, що подібні помилки особливо часто трапляються в перші години проходження. Втім, на щастя для фанатів, на початку гри падіння зазвичай закінчуються у воді або на найближчій нижчій платформі без фатальних наслідків.
Попереду на гравців чекають складніші випробування, зокрема локації з лавою, де кожна помилка через звичку до старих механік може коштувати життя персонажу. Гравцям доведеться швидко відучуватися від старих звичок, щоб успішно завершити оновлену пригоду на новій консолі від Nintendo.
Джерела: kotaku.com




