Колишній технічний директор Rockstar North Оббе Вермей вважає, що стрімкий розвиток генеративного штучного інтелекту здатний вплинути на стратегію релізів Grand Theft Auto 6. За його словами, розробники та видавець Take-Two можуть випустити ПК-версію гри раніше, ніж зазвичай планують для своїх проєктів, щоб уникнути фінансових втрат від неофіційних портів.

Виступаючи в інтерв’ю для RockPaperShotgun, Вермей зазначив, що сучасні технології здатні переносити консольні версії ігор на персональні комп’ютери. Хоча якість такого програмного забезпечення у виконанні нейромереж поступатиметься роботі студії, подібні копії все одно можуть зашкодити офіційним продажам. Експерт припустив, що охочі випробувати такі експерименти знайдуться, навіть попри чималі витрати на обчислювальні токени для генерації подібного коду.
Традиційно Rockstar спочатку випускає свої проєкти на консолях, зокрема на PlayStation 5, реліз якої запланований на 19 листопада, тоді як ПК-версія зазвичай з’являється пізніше. Водночас чутки в індустрії свідчать, що появу гри на комп’ютерах варто орієнтовно чекати на початку 2027 року. Однак поява інструментів на кшталт Reverse Engineer Anything створює нові виклики для розробників.
Вермей нагадав про складні стосунки між ПК та консольними версіями в історії студії, згадавши робочі будні під час створення ранніх частин серії. На його думку, раніше величезний обсяг роботи над грою сам по собі захищав її від швидкого копіювання, але тепер ситуація докорінно змінилася. Велетенським корпораціям доведеться залучати юристів для захисту своєї інтелектуальної власності в умовах нової реальності.
Джерела: eurogamer.net, rockpapershotgun.com




