Керівниця ігрового підрозділу Microsoft Asha Sharma нещодавно звернулася до команди під час загальних зборів компанії, наголосивши на важливості пошуку свіжих ідей. За її словами, компанія має підтримувати свої головні бренди, але водночас мусить створювати довговічні нові франшизи. «Ми не виживемо, якщо будемо лише реанімувати минуле», — підкреслила топменеджерка, наголошуючи на необхідності сміливих інновацій для залучення нової аудиторії.
Цього року стратегія Xbox здебільшого обертається навколо перевірених часом серій, таких як Forza Horizon, Halo та Gears of War, а попереду на гравців чекає реліз Call of Duty: Modern Warfare 4. Наступний рік принесе реліз нової частини Fable та амбітного проєкту Clockwork Revolution від студії InXile Entertainment. Крім того, Microsoft співпрацює з Хідео Кодзімою над його майбутніми проєктами OD та Physint.
Попри заяви про підтримку креативності, оглядачі та співробітники вказують на суперечливість таких слів із реальними діями корпорації. Останніми роками Xbox розпрощалася або скоротила ресурси кількох команд, які спеціалізувалися на оригінальних проєктах, зокрема Compulsion Games, Double Fine та Arkane. Критики зазначають, що переорієнтація студій на роботу виключно з масштабними брендами чи розробку чужої класики залишає мало простору для сміливих експериментів.
Ігрова індустрія сьогодні стикається з серйозними викликами, серед яких домінування сервісних ігор та зростання витрат на апаратне забезпечення через загальну інфляцію та інвестиції в технології ШІ. Перед підрозділом Xbox стоїть надзвичайно амбітна мета — залучати мільярд людей щодня. Однак досягти цього лише за рахунок перезапуску старих хітів може виявитися занадто складною задачею в умовах сучасної конкуренції.
Джерела: gamespot.com, eurogamer.net
Фото: ninastock / Pixabay




