Творець серій Super Smash Bros. та Kirby Масахіро Сакурай розповів про своє ставлення до генеративного штучного інтелекту. За його словами, він наразі не використовує подібні інструменти у своїй роботі та навіть не залучає їх до генерації ідей. Водночас розробник застерігає колег від повної відмови від ШІ, оскільки це може призвести до відставання на тлі зростаючої складності індустрії.

В інтерв’ю японському журналу Famitsu Сакурай зазначив, що створення відеоігор нині стало надзвичайно складним процесом. Він звернув увагу на ситуацію, коли навіть проєкти з мільйонними тиражами продажів можуть залишатися збитковими. На його думку, позиція повністю ігнорувати ШІ-графіку та нові технології здатна загнати студії у глухий кут, хоча й визнає, що підхід до впровадження таких інструментів має бути виваженим.
«Нічого не робити було б погано», — підкреслив розробник, додавши, що питання вибору конкретних місць та способів застосування ШІ залишається складним. Сам Сакурай обирає повільний темп для детального вивчення можливостей технології, а також наголошує, що генеративний штучний інтелект у жодному разі не повинен використовуватися для експлуатації чужої праці.
Раніше геймдизайнер висловлював думку, що поява таких технологій має вивести на перший план справжні зусилля та творчий підхід. Подібну позицію нещодавно озвучував і легендарний розробник із Nintendo Сігеру Міямото. Він вважає, що ШІ з часом візьме на себе рутинні завдання, дозволивши творцям зосередитися на оригінальних ідеях, яких так прагнуть гравці.
Джерела: insider-gaming.com




