Під час звіту про фінансові результати за другий квартал генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельнік поспілкувався з інвесторами та журналістами. Керівник компанії відповів на низку запитань щодо ринку відеоігор, майбутніх проєктів та ролі новітніх технологій, зокрема штучного інтелекту.

Говорячи про вплив штучного інтелекту на ігрову індустрію, Зельнік запевнив інвесторів, що компанія активно працює над посиленням захисту від потенційних загроз і піратства. Водночас він наголосив, що технології лише допомагають створювати активи, але справжні великі хіти створюються виключно завдяки людській креативності.
«Створення великого хіта було важким раніше, воно важке зараз і буде важким у майбутньому, а створення хітів залишається прерогативою людей», — заявив Штраус Зельнік.
Окрему увагу під час розмови приділили очікуваному релізу Grand Theft Auto 6, попередні замовлення якого суттєво перевищують початкові прогнози компанії. Керівник Take-Two також розповів про стан інших франшиз, зазначивши, що розробка BioShock продовжується, попри певні труднощі в минулому, а експерименти з проєктом Project Ethos допомогли покращити гру після невдалого публічного тестування.
Компанія планує й надалі шукати можливості для зростання через розвиток власних сервісів та потенційні вигідні придбання, які приносять нові інтелектуальні власності й команди. Попри те, що реліз GTA 6 вже за кілька днів, Take-Two поки що вирішила не оновлювати свої річні фінансові прогнози до появи перших ринкових результатів.
Джерела: eurogamer.net, gamesindustry.biz




