Після релізу шутера Call of Duty: Modern Warfare 4 в ігрової спільноти знову виникли дискусії щодо системи підбору гравців (SBMM). Спочатку запуск гри розчарував багатьох користувачів, оскільки ранні спостереження вказували на стандартну для серії алгоритмічну систему, яка підбирає суперників на основі останніх результатів і рівня майстерності. Через це матчі швидко стають напруженими та конкурентними, а лобі розпускаються після кожного раунду.

Однак згодом контент-реєстратор TheXclusiveAce детально дослідив параметри запускних плейлистів і виявив, що ситуація дещо інша. Дослідження показало, що деякі розділи гри все ж пропонують відкритий підбір матчів (open matchmaking) та постійні лобі, які залишаються незмінними кілька ігор поспіль. Розробники вирішили не акцентувати на цьому увагу публічно.
Зокрема, такі особливості помічені у популярних режимах на кшталт Team Deathmatch та Domination, якщо запускати їх через вкладку «Popular Modes». У цих плейлистах спостерігається значно більша різноманітність та випадковий підбір учасників за рівнем навичок, а також збереження складу гравців після завершення поєдинку.

Нагадаємо, що алгоритми SBMM залишаються однією з найбільш обговорюваних тем серед шанувальників франшизи. Попередня гра серії, Black Ops 7, відкрито рекламувала наявність лобі з відкритим підбором, що створило певні очікування і для ниваріанту Modern Warfare 4.
Джерела: insider-gaming.com




