Платформа Steam зіткнулася зі значним зростанням кількості низькоякісного контенту та клонів, створених за допомогою штучного інтелекту. Розробники ігор все частіше побоюються демонструвати свої концепції через загрозу копіювання, а фестивалі демоверсій страждають від тисяч поспіхом зроблених проєктів. Під час заходу Steam Indie Connect у Південній Кореї представники Valve Том Джардіно та Марк Вілкінсон визнали існування цієї проблеми.
Серед негативних наслідків такого напливу — випадки, коли розробники стикаються з вимаганням. Зокрема, зловмисники погрожують скопіювати гру за допомогою ШІ та випустити її раніше оригіналу, якщо автор не заплатить. Попри це, у Valve заявили, що не планують ставати цензорами, які вирішуватимуть, якими інструментами дозволено користуватися розробникам. У компанії нагадують, що копіювання ігор існувало задовго до появи генеративного ШІ, хоча й розвивалося повільніше.
Говорячи про засилля демоверсій на Steam Next Fest, Марк Вілкінсон пояснив стратегію платформи. Протягом перших двох днів події користувачам показують випадковий набір демоверсій, щоб забезпечити рівну видимість для всіх авторів і запобігти зловживанням системою. Лише після цього починають працювати персоналізовані рекомендації на основі вподобань гравців. У Valve визнають, що через такий підхід певна частина низькоякісних проєктів отримує початкову увагу, проте над пошуком розв’язання цієї проблеми працює чимала команда спеціалістів.
За даними статистики релізів, лише у 2026 році на платформі вийшло майже 23 тисячі ігор. Значна частина цього масиву складається з проєктів сумнівної якості, що ускладнює пошук помітних іннді-ігор для гравців. Представники Valve зазначили, що замість обмеження доступу для розробників вони зосередяться на вдосконаленні платформи та створенні розумніших алгоритмів рекомендацій.
Джерела: pcgamer.com, gamespot.com




