Гра Call of Duty: Modern Warfare 4, яка стала першим проєктом серії на консолях Nintendo за понад десять років, зіткнулася з технічними труднощами на новій платформі Nintendo Switch 2. Як показав аналіз фахівців із Digital Foundry, у мультиплеєрних матчах гравці стикаються з помітною затримкою введення (input lag), через що опиняються у невигідному становищі порівняно з користувачами інших платформ.
У мережевому режимі гра намагається тримати стабільні 60 кадрів за секунду, і здебільшого їй це вдається. Проте сама чутливість керування виявилася набагато гіршою. Заміри експертів продемонстрували затримку в 81 мілісекунду в стаціонарному режимі та до 100 мілісекунд у портативному. Для порівняння, на PlayStation 5 цей показник становить близько 49 мілісекунд, а в портативному форматі на Switch 2 затримка інколи сягала 125 мілісекунд.

Технічні оглядачі зазначили, що такий показник є шкідливим для продуктивності у змагальних режимах, де важлива кожна мілісекунда. Водночас підтримка технології Variable Refresh Rate допомагає згладжувати просідання кадрів на сумісних екранах, проте портативний формат залишається найскладнішим для комфортної гри.

Зовсім інакше ситуація виглядає в одиночній кампанії, яка працює на частоті 30 кадрів за секунду у роздільній здатності 4K під час гри на телевізорі. Рецензент IGN Саймон Карді відзначив простіші текстури та менш деталізовані обличчя персонажів через обмежену потужність консолі, проте сам ігровий процес назвав достатньо плавним для власників платформи.
Поява серії на консолях Nintendo стала можливістю завдяки багаторічним угодам після придбання компанії Activision Blizzard корпорацією Microsoft за 69 мільярдів доларів. Тоді керівництво Xbox взяло на себе зобов’язання випускати ігри Call of Duty на пристроях Nintendo протягом десяти років, що зрештою і привело франшизу на нову консоль.
Джерела: ign.com




