Майже через двадцять років після скасування розробки приквел Portal під назвою F-Stop нарешті став доступний для гравців. Ентузіасти та учасники спільноти об’єднали різні частини файлів, які витікали в мережу протягом останніх місяців, і зібрали практично повноцінну та повністю грабельну версію проєкту.

Історія F-Stop сягає 2007 року, коли компанія Valve розділилася на кілька невеликих команд у межах ініціативи Directed Design Experiments. Тоді колективи протягом трьох місяців створювали експериментальні ігрові концепти. П’ята команда розробила приквел до Portal, центральною механікою якого стала спеціальна камера Aperture Science. Гравці мали робити знімки об’єктів у стилі Polaroid та переносити їх в інші місця для розв’язання головоломок із перспективою.
Проєкт сподобався керівництву студії, проте перші тестувальники сприйняли його прохолодно, через що розробку згорнули. Деякі ідеї, елементи дизайну та діалоги згодом використали під час створення Portal 2, проте сам концепт гри вважався втраченим. Ситуація змінилася після кількох масштабних витоків даних із серверів Steam, які почалися ще в серпні.

Серпневий витік містив величезний масив файлів та ігрових активів із різних проєктів Valve за десятиліття, проте в ньому бракувало вихідного коду та даних карт. Нещодавно ці відсутні компоненти з’явилися на сервері Discord проєкту Valve Cut Content. За інформацією модераторів спільноти, спочатку за вихідні файли карт вимагали гроші, проте врешті-решт їх опублікували у відкритому доступі безкоштовно.

Після перевірки автентичності фахівці об’єднали всі три частини головоломки в єдиний продукт. Гравці, які вже випробували збірку, зазначають, що гра готова приблизно на 99 відсотків: у ній трапляються поодинокі відсутні елементи чи репліки, але загалом кампанія повністю пройдена й займає менше години.
Джерела: theverge.com, kotaku.com




